胶片复兴馆极客:1.63亿美金开画刷新票( piào)房纪录!这堆“方块”让全球( qiú)玩家泪目:世界本该是方( fāng)的!

文 | 酸梅汤

排版编辑 | Joy

《我的( de)世界大电影》,用华丽视觉( jué)回归初心。

没让玩家们失( shī)望,《我的世界大电影》开局( jú)就超越了《超级马力欧兄( xiōng)弟大电影》缔造的“游改电( diàn)影票房神话”,以 1.63 亿美金北( běi)美首周末票房收入,成为( wèi)影史上开画票房最高的( de)游改电影!

△源自英国卫报( bào)报道

本片同步引进内地( dì),在刚刚过去的清明档,面( miàn)对五部国产新片夹击,《我( wǒ)的世界大电影》也成功突( tū)围,以超过 20% 的排片率收获( huò)了影院的支持,并以 1.07 亿元( yuán)的票房成绩拿到今年清( qīng)明档票房冠军,这是该档( dàng)期唯一一部票房破亿的( de)新片。

显然,电影院已经被( bèi)游戏玩家们纳入了“一起( qǐ)玩儿”的版图中,而“游改电( diàn)影”更成为了游戏文化的( de)一场嘉年华。

影片上映前( qián),一场“在 IMAX 银幕上玩我的世( shì)界”的直播火出了圈:

△源自( zì) IMAX 官博

由 IMAX、传奇东方影业 、微( wēi)博电影、极客电影、GNWORK- 我的世( shì)界、上海交通大学 Minecraft 社共同( tóng)举办的——“进入我的世界,漫( màn)步未来城市『理想城』”活动( dòng),通过极客电影(Geekimovie)微信视频( pín)号和微博双平台直播,吸( xī)引了 7.6 万人观看,最高在线( xiàn)人数破万,实时互动达 2 万( wàn) + 次。

这场活动提前验证了( le)游戏 IP 的超然影响力。

长时( shí)间疲软的好莱坞电影取( qǔ)得这样的成绩,出乎很多( duō)人意料,但若看过电影便( biàn)会发现,这样的结果也在( zài)情理之中。

《我的世界》(Minecraft)是微( wēi)软旗下 Mojang Studios 开发的一款沙盒( hé)游戏,2009 年由瑞典游戏设计( jì)师马库斯 · 佩尔松研发,历( lì)经多次测试版本,于 2011 年发( fā)布正式版。

《我的世界》游戏( xì)以开放式玩法著称,并无( wú)固定剧情,玩家也没具体( tǐ)要完成的目标,但因此也( yě)赋予了玩家极高的自由( yóu)度。

“方块状”的像素风格让( ràng)人印象深刻,形成标志性( xìng)视觉符号;

“多人模式”下,玩( wán)家们在探索和建造中完( wán)成冒险,这种独特的体验( yàn)让它在 20 年间持续风靡,成( chéng)为经典游戏 IP。

为了填补剧( jù)情空缺,电影构建了“少年( nián)救世主” 与中年失意人的( de)双线经典叙事框架,以此( cǐ)激发观众的情感共鸣,让( ràng)观众轻松代入角色,沉浸( jìn)在主角们的冒险之旅中( zhōng)。

故事讲述了四个正在被( bèi)不如意的生活所困扰的( de)“异类”,突然被拉入一个神( shén)秘的传送门,进入了一个( gè)依赖想象力的奇异方块( kuài)乐园“主世界”。为了回到现( xiàn)实世界,他们不仅要掌握( wò)这个世界的规则,还要在( zài)资深工匠史蒂夫的帮助( zhù)下,踏上一场冒险的旅程( chéng)。

基于剧情设计,影片的视( shì)觉想象是成功的关键。

一( yī)方面,在像素构建上做到( dào)了从游戏到银幕的神级( jí)复刻,全方位还原游戏场( chǎng)景与生物;

另一方面,在场( chǎng)景搭建上,无论是人物还( hái)是场景,都原汁原味地搬( bān)上了银幕。

而二维像素方( fāng)块与三维建模形成了有( yǒu)趣的对撞,既保留像素风( fēng)复古特质,勾起玩家情怀( huái),又为新观众带来新鲜感( gǎn)。

01 独特的视觉效果: 用像素( sù)构建场景

美妙的像素风( fēng)绝对是本片最大的亮点( diǎn)。

当我们看惯了栩栩如生( shēng)的特效场景后,再进入由( yóu) 8bit 像素组成的世界绝对有( yǒu)耳目一新的感觉。

《我的世( shì)界大电影》直接继承游戏( xì)的画面风格,导演很聪明( míng),几乎没有对原有设定做( zuò)任何改动,电影对游戏的( de)概念与场景进行全方位( wèi)还原,每一处细节都不放( fàng)过。

所以我们可以看到,剧( jù)组细致地在电影中的每( měi)一个角落设置贴合此种( zhǒng)视觉风格的元素。

草原上( shàng)随风摇曳的草丛,脚下流( liú)过的河水,天边的云朵,都( dōu)是由一个个像素方块组( zǔ)成,层次感分明。

甚至反派( pài)僵尸们射出的火箭,都燃( rán)烧着方形的火焰。

更不要( yào)说方头方脑的宠物狼丹( dān)尼斯,在夜晚狼嚎的时候( hòu)都匹配了方形的月亮。

这( zhè)些贴合设定的小设计让( ràng)观众在会心一笑的同时( shí),能马上进入影片设定的( de)“主世界”中,对于沉浸感的( de)营造十分必要。

另外,像素( sù)化的世界方便还原玩游( yóu)戏时建造的乐趣。毕竟一( yī)个个立方体的累积,可以( yǐ)更加简化、直观地看出“建( jiàn)造”的过程。

除了视觉化二( èr)维像素世界,电影还为了( le)照顾老玩家,精心融入海( hǎi)量游戏彩蛋。

如果你是《我( wǒ)的世界》老玩家,观影时绝( jué)对按捺不住要“截屏”的准( zhǔn)备。

从标志性的游戏道具( jù),如钻石剑、tnt 炸药,到人气角( jiǎo)色末影人、铁傀儡,这些彩( cǎi)蛋巧妙地分布在影片各( gè)处。

当玩家在观影过程中( zhōng)发现它们时,必然能收获( huò)满满的惊喜。

在无数彩蛋( dàn)中,有一个需要特别提及( jí),那就是在影片中出场大( dà)概只有两秒钟的,戴着皇( huáng)冠的猪。

虽然出场时间极( jí)短,但足以让老游戏玩家( jiā)热泪盈眶。

这个叫猪神的( de)玩家曾经保持着 1500 场起床( chuáng)战争的连胜纪录,他当时( shí)仅 23 岁,已经坐拥全球 1450 万粉( fěn)丝。

△ Technoblade 总是用戴着皇冠的猪( zhū)当头像

然而不幸的是,猪( zhū)神已经在前两年因骨癌( ái)晚期永远离开了这个世( shì)界,当电影中它的身影出( chū)现的时候,我们知道,他一( yī)定还在主世界中建造着( zhe)属于他的奇迹。

02 生物细节( jié)饱满: 气氛组不冷场

除了( le)场景设计,片中的配角生( shēng)物们也足够出彩。

游戏中( zhōng)的各类生物在电影里鲜( xiān)活登场,是主角团背后妥( tuǒ)妥的“气氛组”,为调节影片( piàn)的节奏立下了“汗马功劳( láo)”。

史蒂夫第一次闯入“主世( shì)界”时,首先映入眼帘的山( shān)羊便是一个正方形的模( mó)样,接着,一只方头方脑的( de)蜜蜂飞过银幕,这些可爱( ài)又奇怪的角色一定会在( zài)电影周边市场热卖。

敌方( fāng)阵营也是如此,片中的大( dà)反派猪女巫以及她的手( shǒu)下们,从形象到人设,都给( gěi)人很深的印象。

每当猪女( nǚ)巫处死自己的手下,它们( men)就会变成一个烤熟的猪( zhū)排,这样的处理非常游戏( xì)化。

特别是当猪女巫最后( hòu)被主角团击败,大势已去( qù)之时,还想用刀偷袭史蒂( dì)夫,而且同一花招用了两( liǎng)次。这一反高潮的设计解( jiě)构了好莱坞商业电影的( de)套路,笑果十足。

另外,片中( zhōng)最抢戏的角色非村民莫( mò)属。

村民们作为游戏中常( cháng)见的非玩家角色,在电影( yǐng)里的动作严格遵循游戏( xì)中的设定,无论是日常的( de)行走姿势,还是与主角们( men)交流互动时的手势和表( biǎo)情,和游戏中一样木讷呆( dāi)滞,大银幕放大了这一点( diǎn),使其成为了影片的笑点( diǎn)之一。

有趣的是,编剧还为( wèi)其中一位村民安排了支( zhī)线情节:他顺着魔法门跑( pǎo)出了“主世界”,来到现实中( zhōng),甚至还学会了人类的语( yǔ)言、与人类谈起了恋爱。

他( tā)的爱人还在人类面前调( diào)侃他是“瑞典人”,这里 cue 了一( yī)下《我的世界》的游戏制作( zuò)团队,也算是彩蛋之一。

03 浓( nóng)郁复古风: 好莱坞大片复( fù)古回潮

前面提到,电影将( jiāng)二维像素方块与三维建( jiàn)模巧妙融合:

一方面,保留( liú)像素风格的复古特质,让( ràng)老玩家看到熟悉的方块( kuài)世界,勾起往昔的游戏回( huí)忆;

另一方面,电影中老爷( yé)车、街机店等上世纪美国( guó)流行文化比比皆是,也暗( àn)合了近几年好莱坞大片( piàn)的复古潮流。

上世纪的复( fù)古风在好莱坞大片中的( de)回潮,已经是一项显学。

2014 年( nián),漫威的《银河护卫队》大唱( chàng)上世纪八十年代金曲,让( ràng)磁带和索尼 Walkman 播放器再度( dù)流行。

后来迪士尼的《无敌( dí)破坏王》也让在回忆里积( jī)满灰尘的街机再一次回( huí)到公众视野。

更不要说《头( tóu)号玩家》在科幻的外衣下( xià),内里依然是对老游戏和( hé)老漫画的致敬,当钢铁巨( jù)人带领玩家军团发起攻( gōng)击时,电影院爆发出激动( dòng)人心的欢呼声。

当对未来( lái)的想象陷入瓶颈,那么对( duì)美好过去的回溯是美学( xué)趣味的必然趋势。

《我的世( shì)界大电影》也不例外,影片( piàn)故意模糊了故事发生的( de)时间,虽然观众能感受到( dào)那是一个街机游戏已经( jīng)没落的时代,但是主角“垃( lā)圾侠”依旧是一副嬉皮士( shì)的装扮,开着肌肉车,戴着( zhe)夸张的粉色墨镜。

这种复( fù)古感也与二维像素格的( de)视觉风格相得益彰。

在复( fù)古的大风格下,电影最动( dòng)人的改编,在于抓住了《我( wǒ)的世界》游戏中的灵魂——创( chuàng)造的喜悦。

人何以为人?正( zhèng)是创造力使然。

建造与创( chuàng)造,也是《我的世界》游戏中( zhōng)最重要的理念。在电影中( zhōng),就算主人公史蒂夫变成( chéng)了一个大腹便便的中年( nián)社畜,当他开始一点点用( yòng)心创造独属于自己的世( shì)界的时候,每个观众都会( huì)默默为他加油。

因为史蒂( dì)夫重拾方块时,观众想看( kàn)到的是自己心中那团不( bù)熄的火焰。

《我的世界》无疑( yí)是一款伟大的游戏,它所( suǒ)构建的世界充满了无限( xiàn)的可能性和创造力,吸引( yǐn)着全球无数玩家沉浸其( qí)中。

正如很多外网观众评( píng)论的那样,如果你曾沉迷( mí)过《我的世界》,这部电影将( jiāng)带你重返那个用方块搭( dā)建梦想的时刻;

如果你从( cóng)未玩过游戏,它也将用纯( chún)粹的想象力告诉你:有些( xiē)世界,也可以是方形的。

就( jiù)像电影结尾那句很直接( jiē)且振聋发聩的台词:“只要( yào)有热情,就能改变世界!”

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